2018年已经过去了一多半,许多的上市公司也是在陆续的披露自己的中报。就在昨晚,腾讯公司也披露了自己的中报成绩。但是,却不尽人意。今天小编就和大家一块了解一下相关的情况。希望对大家能够有所帮助。
昨晚,腾讯控股发布中期财报,多项指标低于分析师预估。其中,二季度营收736.8亿元,市场预估776.6亿元;净利润179亿元,市场预估193亿元。
今年以来,看空腾讯的声音高涨,加上大市行情走熊市,恐慌的投资者夺路而逃,造成腾讯股价一路下挫。今天仍延续下跌之势,股价创年内新低,收报336港元/股,跌3.61%。
目前腾讯的股价较今年1月末创下的历史最高价475.6港元/股,已跌去30%。腾讯的市值也从4.5万亿跌至3.2万亿,蒸发约1.3万亿。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在电话会议中表示:“我们在与原生应用程序互补的小程序平台上,已建立了一个具规模的开发者生态系統、庞大的用户群及广泛的应用场景,这对我们支付、广告及云服务发展的贡献正逐步增加。”
在电话会议中,刘炽平表示,过去一段时间,腾讯花了很多钱在支付平台的推广上,如今也看到了不错的成果,这说明腾讯的支付平台能够连接更多的线下商家,这对于腾讯来说是很大的进步。
网络广告收入同比增长39%
根据腾讯的财报,网络广告业务收入实现同比 39%及环比 32%的增长。
就媒体广告而言,收入同比增长 16%及环比增长 43%。腾讯公司指出,此增长受益于增强的内容组合(如综艺节目《创造 101》)的广告赞助,以及旺季带动。在电话会议中,腾讯方面表示广告业务的增长有几点原因,一方面腾讯减少折扣,一方面来自于内容方面,例如来自《创造101》的广告收入。
新闻广告收入录得个位数的同比下降,是由于自二零一七年第三季起减少商业化所致,而环比增长是由于腾讯广告系统改造完成后,增加了新闻信息流产品的广告投放且时值旺季所致。
就社交及其他广告而言,收入同比增长55%及环比增长27%,得益于多项因素影响,包括微信朋友圈的广告资源增多、小程序的新增广告资源、移动广告联盟较高的展现量及eCPM,以及 QQ 看点新闻信息流的流量增长及商业化的提升。
但值得注意的是,和广告收入占总收入的98%的Facebook相比,拥有微信和QQ这两大几乎垄断国内社交平台产品的腾讯,广告业务收入仅占总收入的19%。
游戏收入下降
腾讯的游戏业务在中国并不乐观。
财报显示,智能手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长 19%及环比下降 19% 至人民币 176 亿元,财报分析称主要是由于热门战术竞技类游戏尚未商业化及新游戏的发布排期的影响。
在电话会议中,多位提问者提及游戏许可的问题,腾讯总裁刘炽平称,国家广电总局正在进行重组,目前暂时停发了手游许可证,至于何时能够发放,需要国家广电总局的许可。此前已经得到许可的游戏仍然可以发行并进行商业化,目前腾讯已经有15款游戏获得商业运营许可。
针对《绝地求生》,刘炽平表示,总局设立了绿色许可通道,通过这个通道获得许可的游戏可以有一个月的商业运营测试。遗憾的是,公司的《绝地求生》手游虽然已经发布,也取得一定规模,但还需要走程序得到官方许可,至于什么时候能够开始审批,需要官方高层的决定。
瑞银资产管理中国股票投资团队主管施斌在邮件回复称,腾讯在2016年来增长动力主要是来自一款游戏《王者荣耀》,短期内确实面临增长趋缓的问题,但就中长期来看,腾讯还有其他尚未收费的游戏,“日后若决定开始收费,未来的利润上档潜力是很大的。”
中信证券认为,腾讯基于微信10.4亿及腾讯视频6亿MAU,海量用户有望加速广告变现进程,广告收入将实现超越行业的增长。
兴证研究预计,暂仅对微信广告变现潜力进行测算,估计微信朋友圈广告+微信公众号广告2018年收入总和就将达到343亿元,中长期看中性条件下广告潜力有望超1000亿。
国金证券表示,有投资者担心抖音等短视频应用的崛起会动摇腾讯的“流量壁垒”,国金并不赞成。国金证券认为,微信的用户使用时间并未下降,而且腾讯已经通过快手、微视,积极布局短视频行业。
国金证券还称,朋友圈广告位增加、小程序广告开始招商,“小程序 + 朋友圈”的交叉导流,对电商、游戏、互联网金融行业的广告主极具吸引力,视频广告也将维持较快增长。
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