防沉迷不应只盯着未成年 不论是游戏还是短视频

 2024-05-14  阅读 3  评论 0

摘要:国内家长对于孩子的关心程度,可以说在世界上都是少有的,以至于看到自己的孩子刷短视和玩游戏,很多家长都大声疾呼应该封杀,这

国内家长对于孩子的关心程度,可以说在世界上都是少有的,以至于看到自己的孩子刷短视和玩游戏,很多家长都大声疾呼应该封杀,这两天就出了一个史上最严的游戏新规,接下来就跟大家聊聊。

防沉迷不应只盯着未成年 不论是游戏还是短视频

8月30日,相关部门出台了一个关于未成年人玩游戏的新规定。规定指出,只有在周末和节假日未成年人才能玩游戏,而且每周游戏的时间不能超过三个小时,消息一出,引起了很多网友的讨论。

从双减措施出台开始,国内对于游戏产业的监管就有很多声音,也因为这个很多的相关上市公司,股价都大跌了一波,8月30日这个最严新规出台,对于游戏产业来说,其实算是利空出尽了,短期内不会再有措施了,因此游戏相关的股票强劲反弹了一波。

但是这个规定推出后,大家才发现,其实玩游戏沉迷的,根本就不是未成年!不论是腾讯还是网易,国内的游戏巨头都发了声明,游戏用户中只有百分之3左右的是未成年。为什么这么少的用户基数,会让大家大声疾呼呢?成年人沉迷就不管了吗?

严于律他,宽以待己,这就是传说中的双标,游戏的用户中未成年人这么少,却能把游戏沉迷之类的问题,归根到未成年的身上,归根接底还是小孩子没有发声的渠道。而且论危害性,未成年玩个游戏能有啥危害呢?最多影响学习。成年人的沉迷危害性更大!沉迷游戏会影响收入,让大家萎靡不振!

因此,希望大家都能用要求未成年的标准,来严格要求自己,给所有的娱乐项目都安排上防沉迷,不论是游戏还是短视频,亦或者其他的什么娱乐。毕竟小孩子都做得到,成年人了不能说自己做不到吧?

综合以上,不论是游戏还是短视频,与其盯着未成年,还不如多想想怎么让成年人别沉迷。做人不能双标这个真的非常重要,给游戏花钱的大多是成年人,是成年人养活了游戏产业,希望大家从自己做起,在日常生活中做的比未成年好!

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