设备像素又称为物理像素,是"物理屏幕"上真实存在的发光点,你改颜色就可以显示不同的东西呗,只有屏幕一经出厂就固定不会改变
CSS像素则是在web开发中使用的一种抽象概念,用于描述网页中的元素大小和位置。CSS像素的大小与设备像素的大小没有必然关系,不同的设备和浏览器可能会有不同的CSS像素大小。
为了更好地控制网页的布局和样式,web开发中通常会使用CSS像素而非设备像素。这样可以使开发者不必考虑不同设备像素密度的差异,而只需使用相同的CSS像素单位来描述网页中的元素。
为了实现这一点,浏览器会将CSS像素转换为设备像素。这个过程被称为像素密度的缩放。在高分辨率的设备上,像素密度往往比较高,这意味着一个CSS像素会被映射到更多的设备像素上,从而使得网页中的元素看起来更加细腻、清晰。
这种像素密度的缩放也可能导致网页中的元素在不同设备上显示大小不同。为了解决这个问题,开发者可以使用响应式布局和媒体查询等技术,使得网页可以自适应不同设备上的显示。
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