Golang
运行效率:并发上非常有优势,对CPU利用率比较高,原生运行无虚拟机
部署便捷性:一次编译到处运行,无任何运行库依赖
调试便捷性:实际操作中,单线程挂接调试器可行, 但变量显示不正确,开发期基本采用日志方式进行查错
上手度:语言简单,特性少,Web对接非常方便, 代码精简
热更新:无法进行热更新,语言无法编译为DLL,也不支持DLL加载(linux平台的.so加载忽略不计)
崩溃处理:崩溃后以命令行方式打印出栈,程序内可以捕获任何崩溃错误并继续运行
网络库编写难度:简单,比C socket更简单
第三方网络库及框架数量:偏少
C#
开发效率:Windows下可以通过VisualStudio进行开发,其他平台可以使用MonoDevelop,非常方便
运行效率:JIT的性能优化比较到位,能适应90%性能环境
部署便捷性:可以通过交叉编译生成其他平台的可执行文件,通过mono运行可执行文件
调试便捷性:VisualStudio和MonoDevelop调试均很方便, 还可远程调试
热更新:可以通过DLL方式进行
崩溃处理:可通过try catch捕获错误
网络库编写难度:一般,需注意gc问题
第三方网络库及框架数量:一般
C++
开发效率:编译慢,文件多,通用库少
运行效率:native速度标杆
部署便捷性:编写各类的make门槛较高
调试便捷性:可通过VisualStudio进行Windows平台调试
上手度:2~3年经验的熟手仍然会写出崩溃和泄露代码
崩溃处理:Windows下可使用SEH捕获段异常,其他平台只能通过崩溃后进行coredump分析,容错非常差
网络库编写难度:基于asio编写较为简单,但总体看来难度不低
第三方网络库及框架数量:较多
从这些语言使用率来说,Java,Erlang,C++编写的主机较多,Golang,JavaScript,C#其次。
对于老团队,C++的主机工具链和框架已经相对成熟,完全没必要更换新语言,只是在对接sdk感觉困难时,可以尝试Golang这些对web有优势的语言进行混合语言开发。对于新团队,开发效率,上手度和部署效率是优先选择的,C#,Golang,JavaScript 这些新兴语言会让你事半功倍。
但总的来说, 还是根据团队的熟悉度来选择主机开发语言。
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