游戏的基本职能
1.网络连接和数据收发:TCP收包打包分包。
2.数据存取、逻辑计算、状态保持上下文、内部驱动等等。
游戏服务与其他服务的区别
1.延迟敏感,实时交互游戏一般需要网络延迟在300ms以内才能保证体验。
2.实时的高强度交互,单个终端高频发送请求。
3.单次请求引发多处数据改变;业务逻辑复杂,内部耦合度高。
4.复杂游戏服务的实现代码,可达百万行量级。
5.变更频度高,幅度大,变更幅度,包含内容和逻辑。
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