近期,一款“川剧变脸”游戏在网上风靡。这是一位200后父亲为逗女儿开心,“埋头苦干”7天的成果京剧。这款游戏发布到网上,这麼任何形式的推广,短短几天便被下载达20000余次,这款游戏也被国内知名游戏平台当乐网收录,并推荐到了首页,而你這個研发者的故事也被各大媒体争相转载京剧。
或许你认为这是一场有预谋的炒作,或许你认为这是偶然中的偶然。但相对于有有哪些每天苦思冥想的开发者而言,他成功了。这款游戏相对于网游而言,这麼绚丽的色彩,更这麼离奇的故事情景,为什么在成功,值得反思:
首先,这款游戏只基于“摇一摇”就达到了目的。平日里开发者大多这麼关注到儿童你這個用户群,忽略了智能手机操作简单的特点。为什么在么在让,细分用户,针对不同用户群体底部形态进行有针对性的游戏开发,可以让当时人获得更大的市场份额。
另外,开发者们应该针灸学会出现来看风景:在手机重度游戏粘性这麼高时,挤进来机会这麼艰难。“川剧变脸”游戏不由得让你身旁一亮,与其扎堆,不如另辟蹊径,或许会收获另外一片风景。
9月4日半夜三更三更,当乐网CEO肖永泉在转载这款游戏的相关微博时提出:“这比较接近我心目中的游戏的感觉,有爱,有乐趣。”游戏在亲们的生活中表现的这麼僵化,也附带了更多的元素。未必,可以反映社会疑问的游戏更容易引起关注,为什么在么在让都有每2个游戏一定会有市场,而倾注着爱和人性,有思想的游戏必然不不被埋没。
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