《黑神话:悟空》未上线先火,国内游戏厂商准备弯道超车?

 2024-05-14  阅读 7  评论 0

摘要:最近几天,国内单机游戏领域“人声鼎沸”,似乎突然从之前的无人问津,变成了万众期待,而这一现象的形成,主要是因为一部堪称3A级

最近几天,国内单机游戏领域“人声鼎沸”,似乎突然从之前的无人问津,变成了万众期待,而这一现象的形成,主要是因为一部堪称3A级大作的国产单机游戏发布了预告+实战模拟视频,这款提前引爆话题的游戏就是《黑神话:悟空》。

作为被寄予厚望的国产大作,《黑神话:悟空》的造势已然极为成功,而它的出现,也似乎是在发出一种声音,国产游戏行业,也在大跨步前进着,极力向着世界级水准跨进。

《黑神话:悟空》未上线先火,国内游戏厂商准备弯道超车?

其实很多人不知道,国内的游戏行业,其实早在规模上就已经是世界前列,除了作品。

几天前,腾讯公布2021年第二季度的营收,共计1383亿人民币,约214亿美元,依然是一只恐怖的吸金兽。值得留意的是,包含游戏收入的增值服务业务方面,金额高达720亿,同比增长11%。

《黑神话:悟空》未上线先火,国内游戏厂商准备弯道超车?

总营收1383亿,增值服务收入为720亿(网络游戏430亿),如此高的占比,说腾讯是一家游戏公司,并不为过。

在游戏收入方面,腾讯最能拿得出手的游戏依然是手游《王者荣耀》,推出一款新皮肤就能卖出一个多亿的夸张收入,仍然被同行艳羡不已。

熟悉腾讯游戏领域的人都清楚,其实早在《王者荣耀》之前,腾讯还有一款营收极高的端游——《英雄联盟》。凭借着《英雄联盟》的高收入,腾讯在早期就已经跻身全球顶尖游戏厂商,随后《王者荣耀》的问世和崛起,更是助推腾讯一度登上全球第一游戏厂商的宝座(营收规模)。

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而国内游戏行业的崛起,也正是从腾讯成为NO.1开始的。

曾几何时,腾讯就像是一个孤独的剑客,用自己的方式代表着国内游戏产业,生生将国内的游戏产业拉到了世界级这个层面,其采用的方法,却是让普通国内玩家所吐槽的买买买模式,缺乏原创力度和真国产大作,一直是国内玩家心中的痛,即便腾讯在世界游戏公司领域占据一席之地,咱这心里已然发虚。

直到《原神》的问世。

米哈游的《原神》,给国产游戏打了一针强心针,让国产游戏走出国门,走向世界变成可能,虽说《王者荣耀》的国内营收成绩炸裂,但始终没能在国外市场占据一席之地令人惋惜,而《原神》的成功却打破了这层结界,在多国登顶或者占据下载榜前列位置,甚至在国外形成社区讨论度极高的存在。

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《原神》算是国产手游中真正意义上的“世界级”。

可以说,伴随着腾讯的《王者荣耀》,米哈游的《原神》问世,国产游戏在被打压近30年后,终于在手游领域弯道超车,达到了全球先进水平。

《黑神话:悟空》未上线先火,国内游戏厂商准备弯道超车?

与此同时,在单机大作方面,《黑神话:悟空》的横空出世,也让国人多了一份期待,在3A大作牢牢被国外游戏公司垄断的当下,《黑神话:悟空》能否打破阻拦,将0变成1,值得我们去期待。

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原文链接:https://lecms.nxtedu.cn/qqgs/546369.html

标签:游戏产业

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