互联网传媒涉及的板块较多,属于广播电视、文化传媒、芯片概念、互联网+等多个板块。这不不难看出,网络传媒的发展方向十分广泛。
传媒行业是一个跨范围非常广的板块,子行业的表现非常分化。它大体上可以分为线上板块和线下板块,线上板块主要包括娱乐、社交、资讯等行业,线下板块则包括传统纸媒、影院等行业。
广发基金指数投资部副总经理罗国庆表示,我们一般根据上市公司的主营业务将传媒板块分为游戏、视频、广告、广电、电影等行业,这也是传媒板块中权重占比最大的行业,以中证传媒指数为例,上述五个行业的权重占比超过了80%,其中游戏行业权重占比最大,接近40%,其次是广告、广电、视频、电影。
2021年1月中信传媒行业区间涨跌幅为0.01%,互联网媒体、广告营销、文化娱乐、媒体涨跌幅分别为6.46%、0.88%、-1.01%、-4.96%。36家上市公司收涨,祥源文化涨幅31.01%领涨行业,昆仑万维、金科文化、万达电影、盛迅达、联创股份等涨幅在15%以上。
人类需要开发媒介来储存体外记忆,传播媒体伴随着人类的文明而出现,也随着技术的发展而革命。从最早的符号时代,到近现代的文字印刷媒体 时代的第一份报纸出现,传媒才真正作为一个产业诞生。电子化之后历经广 播媒体,再到电视媒体影像、互联网媒体,传媒已经过了四个阶段。
传媒发展视觉到听觉再到未来的沉浸式体验,传播内容并非如技术周期中的其他行业一样,从未简单意义消亡,而是随着技术的发展进一 步进化发展。我们当前处在第五轮媒介技术的成长期,体验从听觉视觉 延申到全方位沉浸体验,娱乐体验极致,即将跟随 5G 革命进入物联网媒体时代。
5G媒体时代的到来对于我们普通大众来说,先在云游戏、超高清视频、VR和AR方面先受益。云游戏:5G 提高云游戏 可行性,云游戏将成为 5G 大规模杀手级应用;超高清视频:5G 提升视 频传输技术,高清视频得以高分辨率和高码率兼顾;VR/AR:5G 带来万 物上云时代,此外VR/AR 结合云技术能提高佩戴舒适度,此外超高清视频发展将 推动 VR 直播行业。
网络传媒所涉及到的版块和行业与我们息息相关,真是因此也促进了网络传媒的多方面发展,未来的5G时代,它或将带给我们更大的惊喜和交互。
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