关于网游致瘾这个话题一直以来都是我们比较关注的,但是关于网游致瘾的话题一直以来也都是存在争议的,具体一起来了解一下吧。
有不少家长认为,近年来网络游戏对青少年的吸引力令人担忧,不仅影响孩子的正常学习生活,也激化了家庭矛盾,“如何阻止网游对未成年人的伤害,家长往往感觉无能为力。”
也有一些网友认为,“家庭教育和社会教育上的缺失,不应让网络游戏来‘背锅’,家长应检讨自己的监护责任是否有问题。”
娱乐和成瘾之间往往存在细微差别。大脑成瘾的基础之一是联结学习,它将相关事物或行为与愉悦感建立联结,形成奖赏机制。
网络游戏基于现代工业设计、工业心理学、酷炫的美工设计,实现对玩家的精准诱导。而游戏设置的多重系统、多样玩法、小目标渐进,强化了游戏进程的粘性。
面对网络游戏公司的“狂轰滥炸”,农村青少年已成网游成瘾“重灾区”。调查显示,青少年已成为游戏主力用户之一,而农村留守儿童沉迷游戏的时间则更长。
目前有很多专家猜测,对于一些人来说,大量使用个人和移动技术(即智能手机)会产生迷失方向或焦虑。并且更强大和更具侵入性的技术结合可能会加剧这些影响中的一些状态。
人们普遍猜测,随着虚拟现实(VR)等技术使这些游戏更具沉浸感和“真实感”,游戏成瘾及其随之而来的危害将会飙升。
网络成瘾有以下几个临床特点:
(1)耐受性增强:病人要不断增加上网时间才能达到同样的满足程度,即网瘾越来越大。
(2)戒断症状:如果有一段时间(从几小时到几天不等)不上网,病人就会变得明显地焦躁不安、不可抑制地想上网、时刻担心自己错过了什么。
(3)上网频率总是比事先计划的要高,上网时间总是比事先计划的要长。
(4)企图缩短上网时间的努力,总是以失败告终。
(5)花费大量时间在和互联网有关的活动上。
(6)上网使病人的社交、职业和家庭生活受到严重影响。
(7)虽然能够意识到上网带来的严重问题,但病人仍然继续花大量时间上网。
(8)网瘾少年长期沉浸于非现实环境中,会带来大脑结构和功能的改变,可以继发出现精神疾病症状。
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